«Jumanji: next level» - ein Level zu viel?
Les mercredis du cinéma - Fanny Agostino
Nur zwei Jahre nach der ersten Fortsetzung öffnet Jake Kasdan erneut die Türen zur gefährlichen und fantastischen Welt von Jumanji. Was ist von der Seele des ersten Films von Joe Johnston übrig geblieben, der zu einem Videospiel geworden ist?
Wenn Sie in letzter Zeit im Kino oder an U-Bahn-Stationen waren, ist Ihnen der Werbetrubel rund um den Kinostart des Films sicherlich nicht entgangen. Schauen Sie am Eingang der Kinosäle nach oben und bewundern Sie die riesigen Banner, laufen Sie über die mehr als fünf Meter langen Teppiche und bestaunen Sie die traditionellen Plakate, die an Safaris erinnern. Jumanji: Next Level wird sich den Besucherrekord in den Kinos während der Feiertage zum Jahresende mit Sicherheit mit der Fortsetzung von Die Eiskönigin. Da Weihnachten vor der Tür steht, laufen die Franchises auf Hochtouren. Im Vergleich zu der kleinen blonden Prinzessin, Jumanji Das hat den Vorteil, dass es nostalgische Fans des allerersten Films anzieht, der 1995 nach dem Roman von Chris Van Allsburg verfilmt wurde. Sie werden den Würfel noch einmal werfen – oder sollte man besser sagen: den Controller betätigen?.
2017 ins Leben gerufen, mit dem Untertitel Willkommen im Dschungel, die Verjüngungskur von Jumanji hat, zumindest auf dem Papier, dem Trend zum Neustart. Doch das geheimnisvolle Brettspiel, das die Spieler in eine Welt entführte, in der die Tierwelt herrschte, hat auf mysteriöse Weise seine Spielfiguren und seinen berühmten Spiegel mit den beunruhigenden Botschaften gegen eine Spielkonsole im Stil des SEGA Mega Drive eingetauscht. Eine Möglichkeit unter vielen, den Zuschauern, die sich nach der Version mit Robin Williams sehnen, die Sache schmackhaft zu machen. Aus der ersten Fortsetzung des Films, Next Level behält seine Figuren bei, vier Jugendliche mit sehr stereotypen Charakterzügen: den Introvertierten, den Sportler, das beliebte Mädchen der Schule und die Introvertierte bis, ein Spiegelbild des ersten Teils. Während der Winterferien treffen sich unsere Protagonisten in ihrem kleinen Heimatort aus Kindertagen wieder und geraten auf abenteuerliche Weise zurück in die Dschungelwelt des Spiels. Doch überraschenderweise findet nicht jeder seinen Avatar wieder…
Generationskonflikt
Nutzung der ersten Suite von Jumanji, spielt der Film mit der Identifikation, die den Figuren in der Videospielwelt des Vorgängers zugeschrieben wird opus als die Karten neu gemischt wurden. Versehentlich geraten Eddie, der Großvater des Helden Spencer, sowie sein ehemaliger Geschäftspartner in die Matrix. So verkörpert der schüchterne Spencer (Alex Wolff) nun nicht mehr den kraftvollen Dr. Bravestone (Dwayne Johnson). Das Gleiche gilt für die anderen Figuren, mit Ausnahme von Marta (Morgan Turner), die nach wie vor als Ruby (Karen Gillan) verkleidet ist, die Verkörperung einer modernen Lara Croft.
Keine Sorge für den Zuschauer, der diese neue Rollenverteilung erst spät entdeckt: Der gesamte erste Teil des Drehbuchs widmet sich der Inszenierung der für diese Unpässlichkeit typischen Gags … bis zur Überdosis. Diese Unpässlichkeit selbst wird durch den Einstieg in das Jumanji-Universum thematisiert, was an sich recht amüsant ist; der jüngeren Generation obliegt die mühsame Aufgabe, die Funktionsweise und die Regeln dieses wilden Universums zu erklären, in dem sich die Avatare bewegen werden. Da kommt alles zur Sprache: die Funktion der Zwischensequenzen, die die Mission erklären, die man erfüllen muss, um aus dem Spiel herauszukommen, die Fähigkeiten der Spieler und ihre Anzahl an Leben oder auch, wie man mit den NPCs interagiert – den Nicht-Spieler-Charakteren, deren Dialoge begrenzt sind und sich ständig wiederholen.
Das Wesen des Brettspiels herausarbeiten, die Essenz der Rollenspiele herausarbeiten
Diese ganze Komödie erfüllt, auch wenn sie manchmal etwas plump wirkt, dennoch ihren Zweck bis zum letzten Drittel des Films. Tatsächlich, ganz im Stil eines deus ex machina, … finden die Spieler einen Weg, ihre Haut zu wechseln und so zu ihrer Lieblingsfigur zurückzukehren, wie sie ihnen in der ersten Fortsetzung von 2017 zugewiesen worden war. Ein spontaner und nahtloser Wechsel, der viel über das Drehbuch und die Moral des Films aussagt: Einerseits impliziert er, dass die gesamte Geschichte im Wesentlichen auf der Plattform basiert, auf die das Spiel übertragen wurde. Die Spielkonsole führt zu einer doppelten Besetzung, da sie die Gruppe junger Studenten entmaterialisiert, sodass sie zu eigenständigen Figuren werden. Die Grenze ist gezogen. Die Vermischung der Welten, die der Jumanji Die Annahme aus dem Jahr 1995 wird somit widerlegt, da sich – abgesehen von einer Anspielung am Ende des Films – die beiden Welten nicht begegnen.
Vor allem aber was im Film als Wiederherstellung der etablierten Ordnung bei der Zuordnung des Spielers zu seiner Figur dargestellt wird, steht im Widerspruch zu den Möglichkeiten des digitalen Rollenspiels, bei dem es jedem freisteht, eine Figur zu verkörpern, voranzukommen und sie unabhängig von den eigenen Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Diese Umwälzung am Ende des Spiels scheint uns jedoch das Gegenteil zu beweisen: Um sein Ziel zu erreichen, muss jeder einem vom jeweiligen Universum vordefinierten Platz zugewiesen werden: Der anfängliche Unfall und die Leistungen jedes Einzelnen sind wirkungslos und würden das Schlägerteam zum traditionellen Game Over. Mit anderen Worten: Sich in einem anderen Universum selbst zu übertreffen, zählt nicht mehr; nur die später erworbenen Fähigkeiten ermöglichen es, zu gewinnen.
Ohne dass dies unüberwindbar wäre, Jumanji: Next Level lässt sich gut anschauen. Allerdings wirkt der Zauber, den der erste Film hinsichtlich der Entdeckung einer furchterregenden Welt versprühte – man erinnere sich daran, wie der Eintritt in diese Welt durch Trommelklänge eingeleitet wurde –, nicht mehr. Liegt das an der Umsetzung als Videospiel oder an dem verzerrten Bild, das die Ideologie des Films davon vermittelt?
Schreiben Sie der Autorin: fanny.agostino@leregardlibre.com
Bildnachweis: © Sony Pictures Releasing Switzerland
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