«Shadow Game»: Die Realität illegaler Minderjähriger
Filmplattformen am Samstag - Fanny Agostino
Nach ihrem mittellangen Film Von deal (2018) über das Abkommen zwischen der Europäischen Union und der Türkei zur Kontrolle der Migrationsströme zwischen den griechischen Inseln und Anatolien setzt das holländische Tandem Eefje Blankevoort und Els van Driel seine Untersuchung der Migrationsfrage durch ihre menschliche und soziale Dimension fort. Als Feldforscherinnen laden sie uns ein, das gefährliche Wagnis, das junge Teenager eingegangen sind, zu verstehen und zu verfolgen. Ein Abenteuer ohne Wiederkehr, das sie «the walking game» nennen: eine Herausforderung, die darin besteht, die hochgesicherten Grenzen der Balkanroute zu überwinden, um nach Europa zu gelangen. Um jeden Preis. Ein neuer Blick auf unbegleitete minderjährige Migranten und ihre Reise.
In Griechenland badet ein kleiner Junge im Mittelmeer. Ein Anschein von Alltag, den er mit den Urlaubern teilt, die die Strände Athens bevölkern. Sk ist sechzehn Jahre alt. Er ist nicht wirklich ein Fremder wie die anderen. Der Jugendliche hat Afghanistan nun schon vor sieben Monaten verlassen. Zu Fuß hat er die rund fünftausend Kilometer zurückgelegt, die ihn von Europa trennten. Mit seinem Smartphone hält er den Kontakt zu seinen Angehörigen aufrecht. Übrigens erreicht ihn die Nachricht während eines Telefonats: Der große Tag wird am Donnerstag sein. Am Tag zuvor ist er gescheitert. Er hat das «Spiel» verloren. Sk äußert sich nicht zu den Partien von Mario Kart von seinem letzten Abend mit Freunden. Das einzige Rennen, das ihn interessiert, ist das, bei dem es darum geht, sich unter den Augen der Grenzbeamten hinter die Zäune zu schleichen und mehrere Tage ohne Essen und Trinken im Wald zu überleben … Um sich das Recht zu verdienen, sein Leben erneut an einer neuen Mauer zu riskieren.
Stimme und Blick des Unsichtbaren
Durrab, Sk, Faiz, Jano und sein Bruder Shiro, Mohammed und die anderen. Alle haben eine ganz eigene Geschichte und kommen aus verschiedenen Ländern. Die Kulissen, die Unterkünfte und auch die Leidensgenossen wechseln. Doch das unerbittliche Muster bricht nie. Von Punkt A muss man zu Punkt B gelangen, der zu einem Neuanfang auf dem Weg zu einem neuen Ziel, ins Unbekannte, wird. Nach einer langen Recherchephase – Eefje Blankevoort ist in erster Linie Journalistin – haben die Regisseurinnen Kontakt zu diesen auf sich allein gestellten Kindern aufgenommen. Sie knüpften Beziehungen zu diesen Flüchtlingen, wodurch sie deren Vertrauen gewinnen konnten. Dieses wird nicht leichtfertig geschenkt. Unsichtbar unter den Unsichtbaren genießen die Kinder keinerlei Vorzugsbehandlung. In den Lagern sind sie unter den Erwachsenen untergebracht, mit Gewalt und menschenunwürdigen Lebensbedingungen konfrontiert. Ohne Orientierungspunkte oder Bezugspersonen haben sie dennoch zugestimmt, sich von Els van Driel und ihrer Komplizin filmen zu lassen.
So lange wie möglich begleiten die Filmemacher diese Jungen bis an die Grenzen, die durch die Notwendigkeit, nicht entdeckt zu werden, und die Lebensgefahr gesetzt sind. Der Dokumentarfilm ist zudem erzählerisch ausgerichtet. Die gescheiterten Versuche und die Erfolge des «Walking Game» werden den Zuschauern von den Protagonisten selbst geschildert. Alle Kinder berichten in Standbildern von ihren Erlebnissen. Gezeichnet von einer Realität, deren einzige Zeugen sie sind, ermöglichen diese ergreifenden Sequenzen es, sagen was jedoch durch die Unmöglichkeit, […] in den Hintergrund gerät zeigen. Sie bringen eine Realität ans Licht, die in den Debatten über die europäische Migrationspolitik kaum thematisiert wird.
Die Migration im Zeitalter von 4G
Der Dokumentarfilm gewährt uns Einblick in überraschende Details zu den Reisebedingungen dieser Flüchtlinge. Die Versuche, von einer Grenze zur nächsten zu gelangen, werden methodisch vorbereitet. Eines der unverzichtbaren Utensilien auf der Reise ist das Smartphone. Der alte Kompass ist längst Geschichte! Die Routen werden auf Google Maps sorgfältig geplant. Natürlich erhöht die Nutzung vernetzter Geräte das Risiko, aufgespürt zu werden und an den Ausgangspunkt zurückgeschickt zu werden. Das Internet wird der guten alten Telefonleitung vorgezogen. Schleuser, Familie und Freunde werden über Messaging-Apps wie WhatsApp oder Messenger kontaktiert. Der Spielfilm nutzt aber auch die technische Versiertheit seiner Protagonisten, indem er Videos und Bilder einbindet, die in den entscheidenden Momenten aufgenommen wurden. Wie ein Reisetagebuch dokumentieren diese hastig aufgenommenen kurzen Videosequenzen die Momente der Angst und Furcht in der Nähe der Grenzen.
Im Gegensatz dazu führen sie den ungläubigen Zuschauer zugleich in eine Realität zurück, die so anders und doch unserem eigenen Alltag so nahe ist: Auf TikTok oder Snapchat werden Smileys mit spontanen Tanzszenen in einem Lkw kombiniert oder mit einem Video, das ein Nutzer gepostet hat, der sich unter einem Wagen eines fahrenden Zuges filmt – weniger als zwei Meter über dem Boden.
Vor der Kamera erzählt Sk eine Anekdote aus seinem früheren Leben. Seine Leidenschaft für Doraemon, ein japanischer Manga, den er bei seinem Onkel gelesen hat. Die kleine blaue Katze aus der Serie besitzt eine Tür, die sie überallhin bringt – man muss nur an das Ziel denken, um dort anzukommen. Mit einem verschmitzten Lächeln sagt Sk, dass er so etwas gut gebrauchen könnte, um nach Europa zu gelangen. Dank Shadow Game, sein Bericht enthüllt uns eine Realität, die uns bisher doch unbekannt war: seine eigene.
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