Usant des codes du jeu vidéo, la gamification rend les tâches peu ludiques du quotidien plus attrayantes. La méthode est efficace. Reste qu’elle infantilise un public adulte, ce qui pose des questions d’ordre social et moral. Exemple dans le domaine de la santé.
Pratiquez du sport, mangez correctement, et vous serez récompensé. Non plus seulement par un corps en bonne santé, mais par une assurance suisse bien connue. Celle-ci, via son application mobile, vous enjoint à réaliser – preuve photographique à l’appui – certains exercices physiques, des randonnées ou encore certains bons petits plats équilibrés pour collecter des points, échangeables en argent.
Voilà l’exemple typique d’un cas de gamif
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